使用 Animation 不再卡 & 進一步了解 Animator 的功能
(這篇文章使用的 Unity 版本:2019.2.21f1)
這邊會用到兩個 Window (視窗):
1. Animator,這個視窗會去抓 .controller 檔裡的東西
2. Animation,這個視窗會去抓 .anim 檔裡的東西
先來講 Animation
如果發現不能調整 Animation 時
可以試試以下的作法:
先點取一個你想讓他產生動畫的 GameObject (下圖,黃框處)
在 Animation 的視窗中按下【Create】按鈕 (下圖,綠框處) 會另存一個新的 .anim 檔
(此物件的 .controller 檔也會一併產生)
如果要對同一個 GameObject 新增另一個 Animation 的話
就可以點選【藍圈處】的按鈕並出現【紅框處】的選項板 (下圖)
點【Create New Clip】即可
再來是 Animator 視窗中
點擊狀態機裡面的一個狀態後 (下圖,白框處)
Inspector 裡有些可以調整的東西
(像是 Has Exit Time)
相關介紹可以參考這支影片,我覺得挺詳細的
我個人覺得一開始直接看不易懂就是了...
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