使用Animation不再卡 & 進一步了解Animator的功能
這篇文章使用的Unity版本:2019.2.21f1
這邊會用到兩個Window (視窗):
1. Animator,這個視窗會去抓.controller檔裡的東西
2. Animation,這個視窗會去抓.anim檔裡的東西
先來講Animation
如果發現不能調整Animation時
可以試試以下的作法:
先點取一個你想讓他產生動畫的GameObject (下圖,黃框處)
在Animation的視窗中按下【Create】按鈕 (下圖,綠框處) 會另存一個新的.anim檔
(此物件的.controller檔也會一併產生)
如果要對同一個GameObject新增另一個Animation的話
就可以點選【藍圈處】的按鈕並出現【紅框處】的選項板 (下圖)
點【Create New Clip】即可
再來是Animator視窗中
點擊狀態機裡面的一個狀態後 (下圖,白框處)
Inspector裡有些可以調整的東西
(像是Has Exit Time)
相關介紹可以參考這支影片,我覺得挺詳細的
我個人覺得一開始直接看不易懂就是了...
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