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健康檢查

最近做了健康檢查,以下是快速筆記: 繳交糞檢 尿檢 血液 (裝成三瓶) 心臟 (貼至少十個貼片,然後分別連接上管子) X光 (正面、側面) 肛門 身高和體重、體脂肪和骨頭密度等等、視力、辨色力、眼壓 照胃鏡前 (右手注射葡萄糖並留著注射器、喝胃乳、嘴巴噴麻藥兩次:一次先吞下去、之後含一下吞下去、側躺在闖上戴上呼吸器、右手注射麻藥時痛痛的)

【Unity】Layer、Sorting Layer 差別

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Layer:把GameObject分類,可用在碰撞 Sorting Layer:Camera看到2D物品的前後顯示順序 Which is the difference between layer and sorting layer? 相關設定可以參考影片教學 ↓

【Unity】TextMesh Pro 顯示中文

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這兩天在研究TextMesh Pro的功能 這篇文章教了我如何匯入中文字體 (別的文字應該也是相同邏輯) Unity TextMeshPro 中文字體 @ 迷途_Unity工作室 :: 痞客邦 :: 從C:\WINDOWS\Fonts找到我想要的字體 (微軟正黑體) 這時候會發現微軟正黑體 (Microsoft JhengHei = MSJH) 有三個.TTC (TrueType Font Collection)檔: MSJH (標準) MSJHBD (粗體) (BD = Bold) MSJHL (淡) (L = Light) 之後複製到Asset中 (這邊他會自動生成.meta檔,跑的有點久,我最後是讓他慢慢跑完,沒有用到網路解法) 再來Unity Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator進行相關設定 (字符可直接用貼到Custom Character List或用匯入檔案的方式來放入) 之後Generate Font Altas後並存成.asset檔 - - - 採雷 - - - 一開始我還git上找到了 chinese简繁常用字表.txt 拿取裡面的全形符號 (共75個) 和繁體中文 (共3753個) 取得共3828個字符 (Character) 來生成.asset檔 出現三個引起我注意的點: 1. Character Included的字符數比我來源的字符數少 (只有抓到3748個) 2. Atlas Resulotion設大一點會抓到比較多字 3. 3753個繁體中文字數量不夠 (像是裡面不包含「町」這個字),得抓更大的 - - - 我目前使用的字符檔 - - - 在 3000-traditional-hanzi/data/frequency.txt 找到了足夠數量的繁體漢字 (共13060個) 之後結合75個全形符號,總共13135個字符 我以8196x8196去Generate Font Altas之後的Character Included為13134個字 多一個的字符是什麼目前還沒查出... - - - 結果 - - - 因為.asset檔超過100mb,所以上傳到gi

Git 的 LFS

LFS = Large File Storage 簡單來說,我們可以把大容量的檔案放到LFS中 可參考 Git LFS 原理、大小檔案都適用 或 Atlassian上的介紹 然後我們可以在.gitattributes檔案中去設定哪些副檔名做LFS處理: *.psd filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text *.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text *.ttf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text *.fbx filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text *.FBX filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text *.unity filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text