這兩天在研究TextMesh Pro的功能 這篇文章教了我如何匯入中文字體 (別的文字應該也是相同邏輯) Unity TextMeshPro 中文字體 @ 迷途_Unity工作室 :: 痞客邦 :: 從C:\WINDOWS\Fonts找到我想要的字體 (微軟正黑體) 這時候會發現微軟正黑體 (Microsoft JhengHei = MSJH) 有三個.TTC (TrueType Font Collection)檔: MSJH (標準) MSJHBD (粗體) (BD = Bold) MSJHL (淡) (L = Light) 之後複製到Asset中 (這邊他會自動生成.meta檔,跑的有點久,我最後是讓他慢慢跑完,沒有用到網路解法) 再來Unity Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator進行相關設定 (字符可直接用貼到Custom Character List或用匯入檔案的方式來放入) 之後Generate Font Altas後並存成.asset檔 - - - 採雷 - - - 一開始我還git上找到了 chinese简繁常用字表.txt 拿取裡面的全形符號 (共75個) 和繁體中文 (共3753個) 取得共3828個字符 (Character) 來生成.asset檔 出現三個引起我注意的點: 1. Character Included的字符數比我來源的字符數少 (只有抓到3748個) 2. Atlas Resulotion設大一點會抓到比較多字 3. 3753個繁體中文字數量不夠 (像是裡面不包含「町」這個字),得抓更大的 - - - 我目前使用的字符檔 - - - 在 3000-traditional-hanzi/data/frequency.txt 找到了足夠數量的繁體漢字 (共13060個) 之後結合75個全形符號,總共13135個字符 我以8196x8196去Generate Font Altas之後的Character Included為13134個字 多一個的字符是什麼目前還沒查出... - - - 結果 - - - 因為.asset檔超過100mb,所以上傳到gi