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目前顯示的是 3月, 2020的文章

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健康檢查

最近做了健康檢查,以下是快速筆記: 繳交糞檢 尿檢 血液 (裝成三瓶) 心臟 (貼至少十個貼片,然後分別連接上管子) X光 (正面、側面) 肛門 身高和體重、體脂肪和骨頭密度等等、視力、辨色力、眼壓 照胃鏡前 (右手注射葡萄糖並留著注射器、喝胃乳、嘴巴噴麻藥兩次:一次先吞下去、之後含一下吞下去、側躺在闖上戴上呼吸器、右手注射麻藥時痛痛的)

【Unity】Asset的相依性 (待研究)

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版本:Unity 2019.2.21f1 目前只知道Unity內建的【Find References in Scene】 參考: Find Reference Files in Unity Project – 搜尋 Unity 專案相依資源 Best way to reference asset files in code

手機相關 英文 名詞 術語 縮寫

Number Portability (NP) = 攜碼 Heterogeneous Network = 異質網路 Multiple-input and Multiple-output (MIMO) = 多輸入多輸出系統 Long Term Evolution (LTE) = 長期演進 Voice Over LTE (VoLTE) = 長期演進語音承載 High Speed Uplink Packet Access (HSUPA) = 高速上行封包接入 High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) = 高速下行封包接入 Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA) = 分碼多重進接 Global System for Mobile Communications (GSM) = 全球行動通訊系統 Code Division Multiple Access (CDAM) = 分碼多重進接 eSIM = 虛擬SIM卡 Carrier Aggregation (CA) = 載波聚合 參考: 維基百科 看的好亂啊?!帶你秒懂電信 4G 名詞,不再眼花花 x LTE、WCDMA、HSUPA、GSM 傻傻分不清? 綜合解析速覽! 什麼是CA?Note 4+載波聚合實測!網速再升級

【Unity】物體沿著路徑行走

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最近在遊戲專案中想要達成物體繞著固定行走的效果 參考的第一個影片是 後來看到了這個Path Creator的Unity Plugin我覺得還不錯 實做後的效果待續...

認識Mesh

一個「網格(Mesh)」由許多「頂點(Vertex,複數形式為Vertices)」組成,每個頂點就是三維空間中的一個點。而兩個頂點間可以連一條線段,被稱作「邊(Edge)」;若干條邊如果連接成一個完整的環,就可以被填充成為一個「面(Face)」。正是「面」構成了我們所能看到的物體表面,頂點和邊本質上來說是物體必要的幾何框架。 Blender 3D︰從入門到精通/網格(Mesh)與編輯模式(Edit Mode) 寫的定義 - - - Model和Mesh是不同的東西 Model除了可由Mesh 還可以是Atoms或Voxels組成 What's the difference between mesh and a model?

【Unity】Coroutines 筆記

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Coroutines are computer program components that generalize subroutines for non-preemptive multitasking, by allowing execution to be suspended and resumed. 根據 維基百科 所言 Coroutines是不可插隊的 (Non-preemptive) 多任務處理 並可以被暫停和恢復 - - - 在Unity裡面~ StartCoroutine()搭配IEnumerator() 而IEnumerator()裡面要加上yield return作回傳 可達到非同步效果 類似async搭配await吧

Isometric Game

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isometric為遊戲視角的一種 不過也有其他稱呼:2.5D、45度角 但深入研究後發現我們所看到的isometric game 實際上是用正二軸測投影 (dimetirc projection) 而不是isometric projection Isometric Game 及译法漫谈  詳細介紹了投影法,也講到了Tile 创造等轴视角世界:游戏开发初心者指南   介紹了2.5D遊戲不同面向的知識與實作 投影的分類(Classification)  也做了不同投影的介紹 其他參考: 維基百科:等軸測投影(Isometric projection)

Program Flow & Lower Dependency

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I think the second one has lower dependency. So I might follow that in the game project I participated in now.

唐鳳晚餐 影片:打好關係、選擇喜好、分享擔憂、股權設計、ACE三原則

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流浪動物 TNVR T (trap) = 捕捉 N (neuter) = 結紮 V (vaccinate) = 接種 R (return) = 原地放置 (參考: TNVR,讓牠活下去 ) 請校長協助說可在家自學不用去上課 跟校長打好關係XD 國英數社等等的科目就像是星座 星座已經畫好了,你可以先往一個你喜歡的星座去,然後在延伸到旁邊的星座 這段話得很貼切 沒人分享他們的擔憂,可能代表社會分裂 盡量避免人跟人彼此猜忌 投資100得到100可以找尤努斯中心 好像台灣有些大學會有 (?) 股權設計 閉鎖性股份有限公司 自己有特別股,即使出資只佔了1% 但對事情仍有否決權 別的股東不會拿你的公司去做別的事情 或是1%的股票權一股就佔了100票 設計成這樣只有理念完全契合的人會進來 看主導權願意放掉多少 有些人願意出資49% 而2%給公信力協會當仲裁 讓人的改變感觀可用ACE三原則 Actionable 給個主題,讓人針對此主題展開行動 Connected 透過社群網站與人連結,不閉門造車 Extensible 每個人對這個主題以自己的方式去做 可參考: 老闆要你推出自家的「冰桶挑戰」?先掌握讓品牌爆紅的「ACE原則」 以前幾年的「冰桶挑戰」為例子就大概可以知道什麼是ACE了

FB 使用倍速看影片

使用Chrome瀏覽器 開啟Chorme DevTools並選到影片元素 如果要以兩倍速來看的話就在Console處輸入$0.playbackRate = 2 來源: 兩倍速看 FaceBook 影片

Youtube 開始時間 結束時間 參數

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剛剛想對一支影片做開始和結束時間的參數 (適合embed嵌入式用) 後來找到的方法是: https://www.youtube.com/embed/[video_id]?start=[start_at_second]&end=[end_at_second] (來源: How to customize an end time for a YouTube video? ) 示範結果: 不過當我把以上的影片丟到這篇Blogger文章時 卻是直接改HTML代碼才成功達到我要的效果 Blogger的插入影片功能會放入整部影片,無視我加的參數 (可以從HTML語法來看出) 而官方也有 相關參數介紹

La Bise 法式親吻

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我目前類似的經驗只有到遊戲開發者聚會和土耳其朋友握手後 是用左側頭和右側頭互碰XD

ODF 格式

Open Document Format (ODF) 可以不限於使用哪種軟體來開啟 也可避免未來的軟體不支援該檔 一般來說,.doc 就是 Microsoft Words 2003 版在用的檔案 但到了2007版後,跑出了.docx 這時候除非用一些特殊方法,不然用2003版好像開不了 此外~ 有些副檔也限制特殊軟體才能開 ODF格式避免了這些問題 相關的副檔名有: 文字檔 (text) 的副檔為「.odt」(Word 是「.doc」) 試算表 (spreadsheets) 副檔為「.ods」(Excel 是「.xls」) 簡報檔 (presentations) 副檔為「.odp」(PowerPoint 是「.ppt」) 我最初知道這個檔名是大四在公司實習時知道的 當時公司會接一些政府的案子 現在政府機關好像也是在推動這格式的檔案 參考: 何謂ODF About ODF

Competence 和 Competitiveness 和 Conservative Anarchist 和 Transculturalism (看完唐鳳影片心得)

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看到唐鳳在博恩夜夜秀的影片,我有些心得 competence 每個人自己的才幹 像是組隊打怪時每個角色職業不同,拿手的也不同 competitiveness 競爭力 比賽中人與人之間想爭取名次,或團隊或團隊間競爭 conservative anarchist 持守的安那其 持守就是尊重各種文化 台灣有二十個左右的語言 如果只發展一種語言而把其他語言消滅掉 從這個語言的文化角度來看是有進步 但對其他語言的卻是沒有被持守住的 transculturalism 跨文化主義;跨文化論 維基百科 對這個詞的定義之一為:「seeing oneself in the other」 小時候的環境是一個文化 長大後學到不同語言 因此可透過不同的文化角度來了解本來成長的環境

Tin foil head

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用途是防範腦波控制XD Tinfoil 是錫紙 只是現在很多人都用鋁箔紙來做成這類帽子 梅爾吉勃遜演的靈異象限 Signs (2002) 裡也有出現 外觀我從以前就覺得很像是 Hershey's Kisses 這單字可以當作形容詞,並用做「疑神疑鬼的」或「妄想狂的」 例如:That's a tinfoil hat conspiracy theory. (參考: 沒戴帽子卻被美國人說戴了tinfoil hat,這可不是在誇你 ) 實際用途,好像是用來將Wi-Fi反射 使其中一個方向的訊號變得比原本更強 (我還沒實做過就是了)

【Unity】UI Canvas 筆記

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因應遊戲需求,來重頭學習UI Canvas Canvas目前有三種Rendered Mode 其中之一World Space適合用在遊戲世界中的角色頭上顯示的暱稱或對話框 (Speech Bubble) Speech Bubble

【Unity】Cinemachine 筆記

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今天主要是解決Cinemachine的邊界超過的問題而寫這篇文章的 我也在這支影片找到透過Cinemachine Confiner的解決方法 相關可以看 Cinemachine官方文件 中英文對照可參考 Cinemachine學習筆記 而 Cinemachine的官方Asset Store頁面 裡有描述一些功能 我也嘗試了解每個功能的含意與用途: Dolly Shot 慢慢的Zoom (Camera dolly是有裝軌道的鏡頭) A standard  dolly  shot usually refers to smoothly moving the camera forward or away from your subject .(參考: The Dolly Shot: How It Works and Why It’s Powerful ) 有dolly in (zoom in)和 dolly outs (zoom out) dolly in 可表現在人物恍然大悟時,可參考電影「大白鯊」中的一段 Occlusion Occlusion為灰色區塊,中文我覺得可以翻成「視野死角」 Crash Zoom 快速的Zoom,昆汀的電影很常用 Clear Shot 切換不同的攝影機 State Drive 可根據遊戲角色在不同狀態下而出現對應的相機轉場效果 (搭配Blend List) 很像電影裡面人物的特寫鏡頭

【Unity】Animator & Animation 筆記 (更新)

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使用Animation不再卡 & 進一步了解Animator的功能 這篇文章使用的Unity版本:2019.2.21f1 這邊會用到兩個Window (視窗): 1. Animator,這個視窗會去抓.controller檔裡的東西 2. Animation,這個視窗會去抓.anim檔裡的東西 先來講Animation 如果發現不能調整Animation時 可以試試以下的作法: 先點取一個你想讓他產生動畫的GameObject (下圖,黃框處) 在Animation的視窗中按下【Create】按鈕 (下圖,綠框處) 會另存一個新的.anim檔 (此物件的.controller檔也會一併產生) 如果要對同一個GameObject新增另一個Animation的話 就可以點選【藍圈處】的按鈕並出現【紅框處】的選項板 (下圖) 點【Create New Clip】即可 再來是Animator視窗中 點擊狀態機裡面的一個狀態後 (下圖,白框處) Inspector裡有些可以調整的東西 (像是Has Exit Time) 相關介紹可以參考這支影片,我覺得挺詳細的 官網有介紹Animation transitions 我個人覺得一開始直接看不易懂就是了...

【Unity】ScriptableObject 筆記

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ScriptableObject 【Unity】ScriptableObject的介绍

【Unity】Object Pooling in Unity

有了Object Pool,記憶體就不用對大量物件的生成和刪減一直進行分配了 目前我只看 Object Pooling in Unity 這個還沒看 Unity Learn - Object Pooling

Interface、Abstract、Virtual 分別

目前我的理解還不夠 只有先貼上參考網址 Comparison : interface methods vs virtual methods vs abstract methods C#雜記 — 介面(interface)、抽象( abstract)、虛擬(virtual)之我見