版本:Unity 2019.2.21f1 目前只知道Unity內建的【Find References in Scene】 參考: Find Reference Files in Unity Project – 搜尋 Unity 專案相依資源 Best way to reference asset files in code
『一個「網格(Mesh)」由許多「頂點(Vertex,複數形式為 Vertices)」組成,每個頂點就是三維空間中的一個點。而兩個頂點間可以連一條線段,被稱作「邊(Edge)」;若干條邊如果連接成一個完整的環,就可以被填充成為一個「面(Face)」。正是「面」構成了我們所能看到的物體表面,頂點和邊本質上來說是物體必要的幾何框架』 此為 Blender 3D︰從入門到精通/網格(Mesh)與編輯模式(Edit Mode) 所寫的定義。 Model 和 Mesh 是不同的東西,Model 除了可由 Mesh,還可以是 Atoms 或 Voxels 組成。可參考: What's the difference between mesh and a model?
Coroutines are computer program components that generalize subroutines for non-preemptive multitasking, by allowing execution to be suspended and resumed. 根據 維基百科 所言 Coroutines是不可插隊的 (Non-preemptive) 多任務處理 並可以被暫停和恢復 - - - 在Unity裡面~ StartCoroutine()搭配IEnumerator() 而IEnumerator()裡面要加上yield return作回傳 可達到非同步效果 類似async搭配await吧
剛剛想對一支影片做開始和結束時間的參數 (適合embed嵌入式用) 後來找到的方法是: https://www.youtube.com/embed/[video_id]?start=[start_at_second]&end=[end_at_second] (來源: How to customize an end time for a YouTube video? ) 示範結果: 不過當我把以上的影片丟到這篇Blogger文章時 卻是直接改HTML代碼才成功達到我要的效果 Blogger的插入影片功能會放入整部影片,無視我加的參數 (可以從HTML語法來看出) 而官方也有 相關參數介紹
這種法式親吻的招呼法不是真的用嘴巴親下去,而是以臉頰碰臉頰,及碰的時候對著空氣親。 這個版本很搞笑 我目前類似的經驗只有幾年前在遊戲開發者聚會和土耳其朋友握手後,他教我他們會用是用左側頭和右側頭互碰,很特別的一種招呼法XD 而這種禮儀大概可追溯至古羅馬時代,男性會以廣義的「親吻」(baiser) 作為禮儀招呼的方式。但接吻有三種:osculum,友善或宗教之吻 (吻手或臉頰);saevium,浪漫的愛之吻 (濕吻);第3種則是baesium,禮貌之吻 (吻嘴巴),介於神聖和浪漫之間,則是現今臉頰禮的由來。 古印度書籍 Kama Sutra (慾經;愛經) 中,似乎也分有 the nominal kiss (淺嚐之吻)、the throbbing kiss (悸動之吻)、the touching kiss (深情之吻)...我還沒看過原著就是了。 參考: 特派專欄 臉頰禮疫情後該親還是不親?法國人心中的難題 | 國際 | 重點新聞 | 中央社 CNA The End Of French Kissing? How The Lockdown Changed France 你知道最懂“亲吻”艺术的是哪国人吗? 法國人很少說「我愛你」的奧妙與文化因由 - BBC News 中文
今天主要是解決Cinemachine的邊界超過的問題而寫這篇文章的 我也在這支影片找到透過Cinemachine Confiner的解決方法 相關可以看 Cinemachine官方文件 中英文對照可參考 Cinemachine學習筆記 而 Cinemachine的官方Asset Store頁面 裡有描述一些功能 我也嘗試了解每個功能的含意與用途: Dolly Shot 慢慢的Zoom (Camera dolly是有裝軌道的鏡頭) A standard dolly shot usually refers to smoothly moving the camera forward or away from your subject .(參考: The Dolly Shot: How It Works and Why It’s Powerful ) 有dolly in (zoom in)和 dolly outs (zoom out) dolly in 可表現在人物恍然大悟時,可參考電影「大白鯊」中的一段 Occlusion Occlusion為灰色區塊,中文我覺得可以翻成「視野死角」 Crash Zoom 快速的Zoom,昆汀的電影很常用 Clear Shot 切換不同的攝影機 State Drive 可根據遊戲角色在不同狀態下而出現對應的相機轉場效果 (搭配Blend List) 很像電影裡面人物的特寫鏡頭