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【Unity】TextMesh Pro 顯示中文

這兩天在研究 TextMesh Pro 的功能

這篇文章教了我如何匯入中文字體 (別的文字應該也是相同邏輯)
Unity TextMeshPro 中文字體 @ 迷途_Unity工作室 :: 痞客邦 ::

從 C:\WINDOWS\Fonts 找到我想要的字體 (微軟正黑體)

這時候會發現微軟正黑體 (Microsoft JhengHei = MSJH) 有三個 .TTC (TrueType Font Collection)檔:
MSJH (標準)
MSJHBD (粗體) (BD = Bold)
MSJHL (淡) (L = Light)



之後複製到 Asset 中
(這邊他會自動生成 .meta 檔,跑的有點久,我最後是讓他慢慢跑完,沒有用到網路解法)

再來 Unity Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator 進行相關設定
(字符可直接用貼到Custom Character List 或用匯入檔案的方式來放入)

之後 Generate Font Altas 後並存成 .asset 檔

- - - 採雷 - - -

一開始我還 git 上找到了chinese简繁常用字表.txt
拿取裡面的全形符號 (共75個) 和繁體中文 (共3753個)
取得共3828個字符 (Character) 來生成 .asset 檔

出現三個引起我注意的點:
1. Character Included 的字符數比我來源的字符數少 (只有抓到3748個)
2. Atlas Resulotion 設大一點會抓到比較多字
3. 3753個繁體中文字數量不夠 (像是裡面不包含「町」這個字),得抓更大的

- - - 我目前使用的字符檔 - - -

3000-traditional-hanzi/data/frequency.txt找到了足夠數量的繁體漢字 (共13060個)
之後結合75個全形符號,總共13135個字符
我以 8196x8196 去 Generate Font Altas 之後的 Character Included 為13134個字
多一個的字符是什麼目前還沒查出...


- - - 結果 - - -

因為 .asset 檔超過100mb,所以上傳到 git 上的時候要設定 LFS
(不過我還卡在這...)

- - - 相關資源 - - -

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