這兩天在研究TextMesh Pro的功能
這篇文章教了我如何匯入中文字體 (別的文字應該也是相同邏輯)
Unity TextMeshPro 中文字體 @ 迷途_Unity工作室 :: 痞客邦 ::
從C:\WINDOWS\Fonts找到我想要的字體 (微軟正黑體)
這時候會發現微軟正黑體 (Microsoft JhengHei = MSJH) 有三個.TTC (TrueType Font Collection)檔:
MSJH (標準)
MSJHBD (粗體) (BD = Bold)
MSJHL (淡) (L = Light)
之後複製到Asset中
(這邊他會自動生成.meta檔,跑的有點久,我最後是讓他慢慢跑完,沒有用到網路解法)
再來Unity Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator進行相關設定
(字符可直接用貼到Custom Character List或用匯入檔案的方式來放入)
之後Generate Font Altas後並存成.asset檔
- - - 採雷 - - -
一開始我還git上找到了
chinese简繁常用字表.txt
拿取裡面的全形符號 (共75個) 和繁體中文 (共3753個)
取得共3828個字符 (Character) 來生成.asset檔
出現三個引起我注意的點:
1. Character Included的字符數比我來源的字符數少 (只有抓到3748個)
2. Atlas Resulotion設大一點會抓到比較多字
3. 3753個繁體中文字數量不夠 (像是裡面不包含「町」這個字),得抓更大的
- - - 我目前使用的字符檔 - - -
之後結合75個全形符號,總共13135個字符
我以8196x8196去Generate Font Altas之後的Character Included為13134個字
多一個的字符是什麼目前還沒查出...
- - - 結果 - - -
因為.asset檔超過100mb,所以上傳到git上的時候要設定LFS
(不過我還卡在這...)
- - - 相關資源 - - -
影片教學
關於TextMesh Pro這篇有詳細的解說
對Render Mode的SDFAA或其他選項有疑惑可參考
字體檔解說
爆炸,終於看到你的教學啦!!!!
回覆刪除