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筆記 - 研究生完全求生手冊:方法、秘訣、潛規則 (彭明輝 著) (2024.10.05 更新)

在網路上也有拜讀過彭明輝老師關於研究生技巧的一些文章,後來在家裡發現原來已有該書可讀,於是開始找到比較直觀重要可用的部分並做了網路筆記。 研究生完全求生手冊:方法、秘訣、潛規則 (彭明輝 著) (2022年3月初版第十五刷) 不過現在AI工具發達,像是 OpenAI 的 ChatGPT、Google 的 Gemini、Saikiran Chandha 開發的 Typeset.io 等等都是現在讀論文可以使用到的的工具 (我就會使用到其中一些)。本書目前沒看到這部分的描述~ - - - 筆記開始 - - - 第六章:告別大學時代-期刊論文的閱讀技巧 「自修能力的養成,就是教育的終點」-一位著名的教育家曾說。 理工學院和其他計量學科的論文有頁數限制:short papers 通常不超過三頁;regular papers 通常不超過六頁,因此可能太精簡不好讀 論文是寫給圈內專家讀的,因此不像一般書本那樣有清楚說明的知識自足 (self-contained),所以有另外的方法讀。 策略與要領: 以「問題為中心」,不是以一篇論文為中心,而是去讀一次讀懂整批文件 讀的目的為尋找創新與突破 尚未決定題目前,只需掌握全局概況、各研究子題之相互關聯-「見林不見樹」 閱讀期刊論文方法: (1) 拿到一篇論文,先粗略瀏覽,研判自己欠缺的背景知識、那些知識所屬的學術分支、背後的各種相關文獻與書籍。 (2) 再這些文獻與書籍中找出與該論文密切相關的章節、頁次、段落,跳過不相關部分。 (3) 將這些材料做閱讀次序上由淺到深的安排,以最省、省力的方式去掌握。 (4) 補完背景知識,再來讀原本的那篇論文。 螺旋式讀法: (1) 先讀一次論文,只讀論文題目、摘要、引言,再根據關鍵字去網頁或維基百科上讀。 (2) 再讀一次,之後找更深的網頁、專文、易讀的教科書。 (3) 第三次,找出與該論文密切相關材料 (章節、頁次、段落...) 來做閱讀 (讀懂度:10%)。 (4) 第四次,把參考文獻都拿來大致瀏覽 (讀懂度:30 ~ 40%)。 (5) 第五次 (讀懂度:80%),大概已精確了解到自己不懂的部分,再去補齊 (可能自己可以分析、理解、推理) 。 第一次讀論文時的問題及回答需要聚焦: (1) 這篇論文想解決什麼問題?最適合描述這問題的術語? (2) 學術界如何稱呼該論文所使用的方法? (3) 前述的...

【Unity】TextMesh Pro 顯示中文

這兩天在研究TextMesh Pro的功能

這篇文章教了我如何匯入中文字體 (別的文字應該也是相同邏輯)
Unity TextMeshPro 中文字體 @ 迷途_Unity工作室 :: 痞客邦 ::

從C:\WINDOWS\Fonts找到我想要的字體 (微軟正黑體)

這時候會發現微軟正黑體 (Microsoft JhengHei = MSJH) 有三個.TTC (TrueType Font Collection)檔:
MSJH (標準)
MSJHBD (粗體) (BD = Bold)
MSJHL (淡) (L = Light)



之後複製到Asset中
(這邊他會自動生成.meta檔,跑的有點久,我最後是讓他慢慢跑完,沒有用到網路解法)

再來Unity Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator進行相關設定
(字符可直接用貼到Custom Character List或用匯入檔案的方式來放入)

之後Generate Font Altas後並存成.asset檔

- - - 採雷 - - -

一開始我還git上找到了chinese简繁常用字表.txt
拿取裡面的全形符號 (共75個) 和繁體中文 (共3753個)
取得共3828個字符 (Character) 來生成.asset檔

出現三個引起我注意的點:
1. Character Included的字符數比我來源的字符數少 (只有抓到3748個)
2. Atlas Resulotion設大一點會抓到比較多字
3. 3753個繁體中文字數量不夠 (像是裡面不包含「町」這個字),得抓更大的

- - - 我目前使用的字符檔 - - -

3000-traditional-hanzi/data/frequency.txt找到了足夠數量的繁體漢字 (共13060個)
之後結合75個全形符號,總共13135個字符
我以8196x8196去Generate Font Altas之後的Character Included為13134個字
多一個的字符是什麼目前還沒查出...


- - - 結果 - - -

因為.asset檔超過100mb,所以上傳到git上的時候要設定LFS
(不過我還卡在這...)

- - - 相關資源 - - -

影片教學

關於TextMesh Pro這篇有詳細的解說

對Render Mode的SDFAA或其他選項有疑惑可參考

字體檔解說

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