蔣金南所寫的這本書並不是傳統意義上的的入門書籍@@
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針對一向開發技術,只要了解最根本性的東西,高頻率的版本更替就不怕了~
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程式的設計模式 = 攻敵招式
框架背後的設計原理 = 內功心法
內功心法很重要,是本質啊!
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GoF的「Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software」一書可能要找個時間來看~
而
如何學GoF的Design Patterns則寫得不錯!
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UI的呈現通常穩定性最差,
因為為了呈現效果得一直調整HTML標籤~
為"木桶原理"在軟體設計的成果~
木桶原理 (短板理論) (Cannikin Law):一般情況下,水桶的水量取決於木板最低的那個。而團隊的戰鬥力也取決於最弱的那一位,因為他限制和制約了團隊。
另外也有反木桶原理(長板理論)?
我只知道有張圖很經典~
(圖片為轉載)
參考:
木桶原理
反木桶原理
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MVC的最初提出者為奧斯陸大學的名譽教授Trygve M. H. Reenskaug
相關文獻:
The Model-View-Controller (MVC) Its Past and Present
The original MVC reports Trygve Reenskaug Dept. of Informatics University of Oslo
Applications Programming in Smalltalk-80(TM):How to use Model-View-Controller (MVC)
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Trygve M. H. Reenskaug將MVC視為一種範例~
不過演變至今MVC貌似已經是一種模式了?
模式和範例的差別:
模式 (Pattern):可直接應用到具體系統上
典範 / 範例 (Paradigm):僅提供一些指導方針
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2018.06.02讀,只讀了幾頁而已...
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參考:
https://zh.wikipedia.org/wiki/MVC
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