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筆記 - 研究生完全求生手冊:方法、秘訣、潛規則 (彭明輝 著) (2024.10.05 更新)

在網路上也有拜讀過彭明輝老師關於研究生技巧的一些文章,後來在家裡發現原來已有該書可讀,於是開始找到比較直觀重要可用的部分並做了網路筆記。 研究生完全求生手冊:方法、秘訣、潛規則 (彭明輝 著) (2022年3月初版第十五刷) 不過現在AI工具發達,像是 OpenAI 的 ChatGPT、Google 的 Gemini、Saikiran Chandha 開發的 Typeset.io 等等都是現在讀論文可以使用到的的工具 (我就會使用到其中一些)。本書目前沒看到這部分的描述~ - - - 筆記開始 - - - 第六章:告別大學時代-期刊論文的閱讀技巧 「自修能力的養成,就是教育的終點」-一位著名的教育家曾說。 理工學院和其他計量學科的論文有頁數限制:short papers 通常不超過三頁;regular papers 通常不超過六頁,因此可能太精簡不好讀 論文是寫給圈內專家讀的,因此不像一般書本那樣有清楚說明的知識自足 (self-contained),所以有另外的方法讀。 策略與要領: 以「問題為中心」,不是以一篇論文為中心,而是去讀一次讀懂整批文件 讀的目的為尋找創新與突破 尚未決定題目前,只需掌握全局概況、各研究子題之相互關聯-「見林不見樹」 閱讀期刊論文方法: (1) 拿到一篇論文,先粗略瀏覽,研判自己欠缺的背景知識、那些知識所屬的學術分支、背後的各種相關文獻與書籍。 (2) 再這些文獻與書籍中找出與該論文密切相關的章節、頁次、段落,跳過不相關部分。 (3) 將這些材料做閱讀次序上由淺到深的安排,以最省、省力的方式去掌握。 (4) 補完背景知識,再來讀原本的那篇論文。 螺旋式讀法: (1) 先讀一次論文,只讀論文題目、摘要、引言,再根據關鍵字去網頁或維基百科上讀。 (2) 再讀一次,之後找更深的網頁、專文、易讀的教科書。 (3) 第三次,找出與該論文密切相關材料 (章節、頁次、段落...) 來做閱讀 (讀懂度:10%)。 (4) 第四次,把參考文獻都拿來大致瀏覽 (讀懂度:30 ~ 40%)。 (5) 第五次 (讀懂度:80%),大概已精確了解到自己不懂的部分,再去補齊 (可能自己可以分析、理解、推理) 。 第一次讀論文時的問題及回答需要聚焦: (1) 這篇論文想解決什麼問題?最適合描述這問題的術語? (2) 學術界如何稱呼該論文所使用的方法? (3) 前述的...

【Unity】Trigger跳/穿過平台

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當玩家可以在平地穿過平台,然後又可以跳在平台上時~ 我放了兩個Trigger~ 然後平台用了Box Collider~ 將平台這個GameObject放入pf~ 再來~ 紅圈的Trigger: public GameObject pf; void OnTriggerEnter2D (Collider2D a) { if (a.gameObject.name == "Stickman") { pf.SetActive (false); } } 藍圈的Triiger: public GameObject pf; void OnTriggerEnter2D (Collider2D a) { if (a.gameObject.name == "Stickman") { pf.SetActive (true); } } 然後... 因為是用2D的, 所以是OnTriggerEnter 2D !! 要加2D!!!...我花了不少時間找出錯誤@@

【Unity】Box Collider趣用 & 填滿凹槽

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Box Collider開啟時人物就會走在上面(行於水面XD) 這招以後應該會有不少延伸用法~ 另外~ 假如凹槽無法過去,就需要靠東西來填滿,讓玩家行走過去 而玩家可以利用怪物XD (怪物的圖片源自於楓之谷)

【Unity】Camera不超過邊界

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今天練習Unity的時候想要製作Camera不超過邊界的效果~ 試著用Mathf.Clamp方法但寫不出來的我找到了這部影片 void Awake() //Awake()會比Start()還要優先 {  t = transform; } void LateUpdate() //LateUpdate()會比Update()還要後面 {  float x = Mathf.Clamp (target.position.x, xMin, xMax); float y = Mathf.Clamp (target.position.y, yMin, yMax); t.position = new Vector3 (x, y, -1); //z設定-1是為了讓圖層出現看的見 } 另外~ 像是設定[SerializeField] Transform target; 就會有跟設Public一樣的東西出現在Inspector裡~ Thanks a lot!

【Unity】Google Play 上架 版本更新 憑證問題 套件名稱更改問題 版本問題

這次我為了更新版本而遇到了一些問題 問:您上傳的 APK 未使用上傳憑證簽署,您必須使用相同的憑證。 解:用上一版的憑證 問:套件名稱錯誤 解:Inspector中Other Settings的Bundle Identifier的名稱要和上一版一樣 1.從Build Setting進去 2.或從[Edit]→[Project]→[Setting]→[Player]進去 Version = 讓一般使用者辨識的版號 Bundle Version Code = 內部用版號 參考 http://answers.unity3d.com/questions/1042023/how-to-change-package-name-in-unity3d.html http://share-diy.blogspot.tw/2014/07/android-googleplay-apk.html http://senia-devdoc.readthedocs.io/zh_TW/latest/setup-build-environment.html - - - 我們AR-Builder的Unity版本固定為Unity 5.3.2f1 (64-bit)

IDE, API, SDK 代表的意思

IDE = Integrated Development Environment = 整合式開發環境 (ex. Eclipse, Visual Studio) API = Application Programming Interface = 應用程式介面 (ex. Google Maps API) SDK = Software Development Kit = 軟體開發工具包 (ex. Vuforia) 參考 [Dev] IDE, API, SDK, Library 基本術語解釋

返校上Webduino課 × 第二天 × 馬克一號晶片

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和學弟兩人一組用"馬克一號"晶片 這名子感覺很"鋼鐵人" 後來還用了node.js, loopback, sublime等等的... 而兩天的workshop在此畫下句點。

學程式一定要會「英文縮寫」! (2022.06.23 微更新)

程式碼的世界中,時常很多名稱都是英文縮寫~ 從小到大的生活中,我還是以繁體中文字文主 中文有縮寫,英文也有縮寫 我學了不少年的英文 對英文的縮寫卻用的少 也沒很有感覺 因此常常只有死記的份...Orz (可能要多跟英語使用者線上聊天) 舉例來說就像是 nbsp = non-breaking space 以前也有寫過類似的文章: gt, lt, nbsp 各自代表的意思 我想這或許可以來用已知且常用的來做聯想練習 嘿嘿! MIB = Men In Black ET = Extra-Terrestrial UFO = Unidentified Flying Object ...我怎麼想都是跟外星人相關的字眼XD (把XD當成 Xperia's Dope 的縮寫也不錯,哈哈,Xperia 是我之前使用的手機) 光是這樣練習好像成效不大~ (都是以聯想到都是自己熟悉的單字) 像「non-breaking space」中的幾個單字都是跟「電腦領域」相關 我本身頂多只認識「space」這個單字 「non-breaking」則還沒納入頭腦的記憶資料庫中 看來得先有完整的單字才行 那完整的單字哪裡找呢? 也許可看看這幾個網站或順著相關關鍵字繼續尋找: 臺大資工系 趙坤茂 整理 - 常見電腦專有名詞縮寫一覽表 W3Schools - HTML Entities 國家教育研究院 - 名詞對照 而完整的單字的習得可能得從全英文的文章或環境中習得,也許比較有系統性吧?

返校上Webduino課 × 第一天 × 實用線上工具

Webduino,貌似是Web版的Arduino 印象中,我好像沒有寫過Arduino相關程式 大學畢業後,快要當兵之前... 杜老邀請我參加學校Webduino之workshop! 參加的有老師,學長,學姊,學弟,學妹,同學~ 杜老表示最優秀的都到齊了XDDDDD 第一天,講師其實沒有教到Webduino 倒是講了一個很棒的寫手機網頁的線上編輯器JQM Designer!! 很直覺又感覺很實用啊!!!!!! 然後新東西... 可配元件顏色 ThemeRoller 線上編譯器 JSbin 可查看網頁底層的Jquery之LifeCycle 當然了,還有一定要的... JSON, HTML, CSS, JavaScript... 噢對了...我轉了內容物是"神奇寶貝迷你轉蛋機"的轉蛋(Mini Kachapon!!) 不過...裡面的迷你轉蛋不小心噴了S104一地,希望可以趕快找齊@@'' (同時也感謝學長弟妹們的幫忙)

Google Play上架之APK金鑰、隱私權政策 & 合併網誌

今天終於把大學與同學們做的AR-Builder在Google Play上架 了 雖然很早就想把它上架但總是有一堆問題~ 像是今天就克服了APK要金鑰的問題 參考了 https://jerrard-liu.blogspot.tw/2015/10/unity-google-playapk.html 為符合上架需求,我也寫了 隱私權政策 Github有英文的範本 有一個網站也可以製作英文的 還參考了: 北捷APP 樂豆APP Github中文範本 另外... 今天也把之前的程式星球網誌合併到藍寶星球