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英文、中文 / 諺語、片語、成語、口語對照 (2025.08.25 更新)

做表面功夫 go through the motion 目中無人;自視甚高 have one's nose in the air 有完沒完;別再說了 give it a rest  = can in 兵來將擋,水來土掩 roll with the punches (衍伸至拳擊) = take it as it comes 時間過得好慢。 The day is dragging on. 少臭美了 be full of oneself = Get over yourself! 你真是自以為是。 You are really all about yourself. 你一定找得到的。 You can't miss it. 那還用說。 You're telling me. 物超所值 get more bang for the buck 加把勁 pull one's socks up 出洋相;大吵大鬧 make a scene 風馬牛不相及 be neither here nor there 挖東牆補西牆 rob Peter to pay Paul 我覺得事有蹊蹺。 I smell a rat.  冤冤相報何時了。 Two wrongs don't make a right. 沒魚,蝦也好。 It's not so great, but it'll have to do.  自斷後路 burn one's bridge  這是掛保證的。 You can take it to the bank.  = You can quote me on that. 白手起家 rags-to-riches 放規矩點! Behave youself. = Mind your p's and q's. 悉聽尊便。 Anything you say. = It's up to you. = As you wish. 夠了!(住嘴) Cut it out! = Stop it! 閉嘴! Hold your tongue. = Shut up! 別太挑剔了! Don't be so fussy. 別搞砸了! Don't blow it. 別老叫我做東做西! Don't boss me arou...

【Unity】Trigger跳/穿過平台

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當玩家可以在平地穿過平台,然後又可以跳在平台上時~ 我放了兩個Trigger~ 然後平台用了Box Collider~ 將平台這個GameObject放入pf~ 再來~ 紅圈的Trigger: public GameObject pf; void OnTriggerEnter2D (Collider2D a) { if (a.gameObject.name == "Stickman") { pf.SetActive (false); } } 藍圈的Triiger: public GameObject pf; void OnTriggerEnter2D (Collider2D a) { if (a.gameObject.name == "Stickman") { pf.SetActive (true); } } 然後... 因為是用2D的, 所以是OnTriggerEnter 2D !! 要加2D!!!...我花了不少時間找出錯誤@@

【Unity】Box Collider趣用 & 填滿凹槽

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Box Collider開啟時人物就會走在上面(行於水面XD) 這招以後應該會有不少延伸用法~ 另外~ 假如凹槽無法過去,就需要靠東西來填滿,讓玩家行走過去 而玩家可以利用怪物XD (怪物的圖片源自於楓之谷)

【Unity】Camera不超過邊界

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今天練習Unity的時候想要製作Camera不超過邊界的效果~ 試著用Mathf.Clamp方法但寫不出來的我找到了這部影片 void Awake() //Awake()會比Start()還要優先 {  t = transform; } void LateUpdate() //LateUpdate()會比Update()還要後面 {  float x = Mathf.Clamp (target.position.x, xMin, xMax); float y = Mathf.Clamp (target.position.y, yMin, yMax); t.position = new Vector3 (x, y, -1); //z設定-1是為了讓圖層出現看的見 } 另外~ 像是設定[SerializeField] Transform target; 就會有跟設Public一樣的東西出現在Inspector裡~ Thanks a lot!

【Unity】Google Play 上架 版本更新 憑證問題 套件名稱更改問題 版本問題

這次我為了更新版本而遇到了一些問題 問:您上傳的 APK 未使用上傳憑證簽署,您必須使用相同的憑證。 解:用上一版的憑證 問:套件名稱錯誤 解:Inspector中Other Settings的Bundle Identifier的名稱要和上一版一樣 1.從Build Setting進去 2.或從[Edit]→[Project]→[Setting]→[Player]進去 Version = 讓一般使用者辨識的版號 Bundle Version Code = 內部用版號 參考 http://answers.unity3d.com/questions/1042023/how-to-change-package-name-in-unity3d.html http://share-diy.blogspot.tw/2014/07/android-googleplay-apk.html http://senia-devdoc.readthedocs.io/zh_TW/latest/setup-build-environment.html - - - 我們AR-Builder的Unity版本固定為Unity 5.3.2f1 (64-bit)

IDE, API, SDK 代表的意思

IDE = Integrated Development Environment = 整合式開發環境 (ex. Eclipse, Visual Studio) API = Application Programming Interface = 應用程式介面 (ex. Google Maps API) SDK = Software Development Kit = 軟體開發工具包 (ex. Vuforia) 參考 [Dev] IDE, API, SDK, Library 基本術語解釋

返校上Webduino課 × 第二天 × 馬克一號晶片

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和學弟兩人一組用"馬克一號"晶片 這名子感覺很"鋼鐵人" 後來還用了node.js, loopback, sublime等等的... 而兩天的workshop在此畫下句點。

學程式一定要會「英文縮寫」! (2022.06.23 微更新)

程式碼的世界中,時常很多名稱都是英文縮寫~ 從小到大的生活中,我還是以繁體中文字文主 中文有縮寫,英文也有縮寫 我學了不少年的英文 對英文的縮寫卻用的少 也沒很有感覺 因此常常只有死記的份...Orz (可能要多跟英語使用者線上聊天) 舉例來說就像是 nbsp = non-breaking space 以前也有寫過類似的文章: gt, lt, nbsp 各自代表的意思 我想這或許可以來用已知且常用的來做聯想練習 嘿嘿! MIB = Men In Black ET = Extra-Terrestrial UFO = Unidentified Flying Object ...我怎麼想都是跟外星人相關的字眼XD (把XD當成 Xperia's Dope 的縮寫也不錯,哈哈,Xperia 是我之前使用的手機) 光是這樣練習好像成效不大~ (都是以聯想到都是自己熟悉的單字) 像「non-breaking space」中的幾個單字都是跟「電腦領域」相關 我本身頂多只認識「space」這個單字 「non-breaking」則還沒納入頭腦的記憶資料庫中 看來得先有完整的單字才行 那完整的單字哪裡找呢? 也許可看看這幾個網站或順著相關關鍵字繼續尋找: 臺大資工系 趙坤茂 整理 - 常見電腦專有名詞縮寫一覽表 W3Schools - HTML Entities 國家教育研究院 - 名詞對照 而完整的單字的習得可能得從全英文的文章或環境中習得,也許比較有系統性吧?

返校上Webduino課 × 第一天 × 實用線上工具

Webduino,貌似是Web版的Arduino 印象中,我好像沒有寫過Arduino相關程式 大學畢業後,快要當兵之前... 杜老邀請我參加學校Webduino之workshop! 參加的有老師,學長,學姊,學弟,學妹,同學~ 杜老表示最優秀的都到齊了XDDDDD 第一天,講師其實沒有教到Webduino 倒是講了一個很棒的寫手機網頁的線上編輯器JQM Designer!! 很直覺又感覺很實用啊!!!!!! 然後新東西... 可配元件顏色 ThemeRoller 線上編譯器 JSbin 可查看網頁底層的Jquery之LifeCycle 當然了,還有一定要的... JSON, HTML, CSS, JavaScript... 噢對了...我轉了內容物是"神奇寶貝迷你轉蛋機"的轉蛋(Mini Kachapon!!) 不過...裡面的迷你轉蛋不小心噴了S104一地,希望可以趕快找齊@@'' (同時也感謝學長弟妹們的幫忙)

Google Play上架之APK金鑰、隱私權政策 & 合併網誌

今天終於把大學與同學們做的AR-Builder在Google Play上架 了 雖然很早就想把它上架但總是有一堆問題~ 像是今天就克服了APK要金鑰的問題 參考了 https://jerrard-liu.blogspot.tw/2015/10/unity-google-playapk.html 為符合上架需求,我也寫了 隱私權政策 Github有英文的範本 有一個網站也可以製作英文的 還參考了: 北捷APP 樂豆APP Github中文範本 另外... 今天也把之前的程式星球網誌合併到藍寶星球