讓人物往左移動 transform.Translate(Vector2.left * Time.deltaTime); (Time.deltaTime用處是延遲移動,不加的話,人物會移動超快) 如何讓背景可以被站立? 在BackScene裡加了一個GameObject,內含Box Collider 2D (黃框) 我也發現左上角的那幾個按鈕有的是移動位置,有的是調整大小 (紅圈) 參考這支影片 本來火柴人加了Rigidbody後會因為重力落下~ 但是並不會落到已經加了Box Collider的地面物件上 後來我在火柴人身上又加Box Collider,則可以成功落到地面!! 只不過... 出現了以下問題 (stickman running sprite and slope are from internet) 在經過Dark指點迷津之後 已找到解法: 第一步~ 在往左(右)移動的程式碼再加上這行~ transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x, 0, 0); 第二步~ Rigidbody 2D裡面的Constraint~ 勾選Freeze Position的X~