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筆記 - 研究生完全求生手冊:方法、秘訣、潛規則 (彭明輝 著) (2024.10.05 更新)

在網路上也有拜讀過彭明輝老師關於研究生技巧的一些文章,後來在家裡發現原來已有該書可讀,於是開始找到比較直觀重要可用的部分並做了網路筆記。 研究生完全求生手冊:方法、秘訣、潛規則 (彭明輝 著) (2022年3月初版第十五刷) 不過現在AI工具發達,像是 OpenAI 的 ChatGPT、Google 的 Gemini、Saikiran Chandha 開發的 Typeset.io 等等都是現在讀論文可以使用到的的工具 (我就會使用到其中一些)。本書目前沒看到這部分的描述~ - - - 筆記開始 - - - 第六章:告別大學時代-期刊論文的閱讀技巧 「自修能力的養成,就是教育的終點」-一位著名的教育家曾說。 理工學院和其他計量學科的論文有頁數限制:short papers 通常不超過三頁;regular papers 通常不超過六頁,因此可能太精簡不好讀 論文是寫給圈內專家讀的,因此不像一般書本那樣有清楚說明的知識自足 (self-contained),所以有另外的方法讀。 策略與要領: 以「問題為中心」,不是以一篇論文為中心,而是去讀一次讀懂整批文件 讀的目的為尋找創新與突破 尚未決定題目前,只需掌握全局概況、各研究子題之相互關聯-「見林不見樹」 閱讀期刊論文方法: (1) 拿到一篇論文,先粗略瀏覽,研判自己欠缺的背景知識、那些知識所屬的學術分支、背後的各種相關文獻與書籍。 (2) 再這些文獻與書籍中找出與該論文密切相關的章節、頁次、段落,跳過不相關部分。 (3) 將這些材料做閱讀次序上由淺到深的安排,以最省、省力的方式去掌握。 (4) 補完背景知識,再來讀原本的那篇論文。 螺旋式讀法: (1) 先讀一次論文,只讀論文題目、摘要、引言,再根據關鍵字去網頁或維基百科上讀。 (2) 再讀一次,之後找更深的網頁、專文、易讀的教科書。 (3) 第三次,找出與該論文密切相關材料 (章節、頁次、段落...) 來做閱讀 (讀懂度:10%)。 (4) 第四次,把參考文獻都拿來大致瀏覽 (讀懂度:30 ~ 40%)。 (5) 第五次 (讀懂度:80%),大概已精確了解到自己不懂的部分,再去補齊 (可能自己可以分析、理解、推理) 。 第一次讀論文時的問題及回答需要聚焦: (1) 這篇論文想解決什麼問題?最適合描述這問題的術語? (2) 學術界如何稱呼該論文所使用的方法? (3) 前述的...

前天天空出現一道彩虹

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張雨生的歌 - " 有一道彩虹" 有一道彩虹~在你我的心中~♪ - - - 遊戲製作之路...重啟!! 大學專題也做遊戲耶哈哈哈!!

回想小小年紀時玩的遊戲

童心未眠又懷念童年的我~ 凌晨四點半不睡覺卻想到了以前幼兒時期玩過了幾款不錯的遊戲~ 我記得我小小年紀就會自己把光碟片放入光碟槽中XD 然後那時候的作業系統都是95,98的~(90年代末期) 有玩的遊戲如下: Busytown - 配樂很好聽,主角是一隻貓和一隻坐著蘋果飛船的蟲子 Living Books - 電子繪本,經典! 機器人露露 - 記憶有點模糊,但不知道為什麼每次聽到FF的"久遠光與波的記憶"這首歌就想到這個遊戲~ 小熊維尼 - 維尼塞在洞口那一幕很經典XD 小飛蒂 - 配樂是"當我們同在一起"這首歌的旋律,然後遊戲是在不同星球冒險(九大行星...) 貪吃的月亮 - 主角是綠野仙蹤裡面的稻草人,機器人和獅子,然後裡面的月亮很愛吃星星~ ... 在那個VCD尚未出現,還是錄影帶的年代~ 還有好多好多的遊戲我曾玩過卻忘了名子~ 改天再來好好試試我那一疊遊戲光碟...ㄎㄎ

追音輸入法 & 參觀司法院和高等法院 (2021.09.12 更新)

今天二度參訪司法院與高等法院= = (第一次參觀是高職時期) 而這次得知了書記官在用的的輸入法名為"追音輸入法"! 從導覽口中得知貌似有人一分鐘可以打185上下個字!? (印象中我第一次參觀高等法院有親眼看過書記官打字......超快!! XD) 還得... 捨棄原本的輸入邏輯@@ 另外... 書記官所用的鍵盤跟一般有注音的鍵盤編排看過去根本一樣,只是比較像95,98時代的鍵盤= = 反觀... 我自己用新注音打也才80多個字,我的目標是一分鐘100個字以上XD

用Unity做Sprite

在Sprite這部份上~ 我砸了不少時間~ 人物細節也得在修改~ 而最近要做的是角色的基本移動動作~ 對於Unity還不熟的我來講~ 這是一條邊摸索邊製作遊戲的酸甜苦辣之路...

我的腦袋

我的腦袋頗複雜~ 也許跟星座有關?(有個"雙"字的雙子座XD) 我的點子很多,靈感很多,想做的事也很多~ 然後呢...也會想太多@_@ 在做事時會猶豫不決或是行動模式變來變去的~ 有時候想要專心做好一件要花時間的事情都不容易...(’へ’)

請教於Dark

Dark,又名爆炸,亦作Mr.Burst,是我讀高中時期的同學~ 今天向Dark請教了Unity3D裡一些2D角色動畫的東西~ 而我也學到不少,這對遊戲進度會有很大的提升!!

主角現身

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久久前畫好的主人公側身圖~ 不過在實際遊戲中並不會有黑邊,而且塗色會在更細微~ 而現階段我進行的工作是把人物身體手腳等部位切割~

完成一個遊戲成品

靈感一大堆... 玩過遊戲也一堆... 但沒至今沒完成半樣自己的作品... 時間就是金錢~ 在此勉勵自己一定要完成一樣作品!!!

手繪板與創作遊戲之路

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之前入手的Wacom Intuos CTH 480/S2-C手繪板~ 算是比較基本的一款,價格3000上下~ 雖然沒有螢幕同步顯示的功能,但這樣已足夠矣~ 不過最近要準備兩年前沒考過術科的電腦軟體乙級= = 另外... 我還得研究Unity3D