蔣金南所寫的這本書並不是傳統意義上的的入門書籍@@ - - - 針對一向開發技術,只要了解最根本性的東西,高頻率的版本更替就不怕了~ - - - 程式的設計模式 = 攻敵招式 框架背後的設計原理 = 內功心法 內功心法很重要,是本質啊! - - - GoF的「Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software」一書可能要找個時間來看~ 而 如何學GoF的Design Patterns 則寫得不錯! - - - UI的呈現通常穩定性最差, 因為為了呈現效果得一直調整HTML標籤~ 為"木桶原理"在軟體設計的成果~ 木桶原理 (短板理論) (Cannikin Law):一般情況下,水桶的水量取決於木板最低的那個。而團隊的戰鬥力也取決於最弱的那一位,因為他限制和制約了團隊。 另外也有反木桶原理(長板理論)? 我只知道有張圖很經典~ (圖片為轉載) 參考: 木桶原理 反木桶原理 - - - MVC的最初提出者為奧斯陸大學的名譽教授Trygve M. H. Reenskaug 相關文獻: The Model-View-Controller (MVC) Its Past and Present The original MVC reports Trygve Reenskaug Dept. of Informatics University of Oslo Applications Programming in Smalltalk-80(TM):How to use Model-View-Controller (MVC) - - - Trygve M. H. Reenskaug將MVC視為一種範例~ 不過演變至今MVC貌似已經是一種模式了? 模式和範例的差別: 模式 (Pattern):可直接應用到具體系統上 典範 / 範例 (Paradigm):僅提供一些指導方針 - - - 2018.06.02讀,只讀了幾頁而已... - - - 參考: https://zh.wikipedia.org/wiki/MVC